Dublin Core
Titre
Scène, musique et espaces hyper réels
Sujet
Fête
scène
musique
hyper réalité
identité
performativité
ségrégation
fete
scene
popular music
hyper reality
identities
performativity
segregation
Description
Depuis une génération, nos sociétés construisent massivement des espaces qui, modifiant le rapport traditionnel à la représentation, ne sont plus que représentation car, affranchis du réel qui leur donnait origine, ils deviennent autonomes et performent1 dans la réalisation d'espaces bien réels, images véridiques d'espaces qui n'existent pas. En définissant cette mutation comme un processus de simplification de l'expérience naturelle directe, remplacée par une expérience spécifique et simulée, on bascule dans le glissement de la symbolisation et l'abstraction vers des icônes dont le sens est reconstruit et des situations simulées. Cela débouche sur la mise en lumière de relations de pouvoir cachées entre un petit nombre de personnes capables d'initier ce monde hyper réel et une masse de spectateurs qui en consomment les images réelles. Comme les paysages de films ou de romans policiers, la musique populaire est un vecteur majeur de cette hyper réalisation du monde. Elle véhicule des récits, met en spectacle des modes de vie, des attitudes, langages et modèles sociaux qui construisent une réalité évidente aux populations concernées, bien au-delà des publics passionnés par les musiques en question. À travers le scénario de la mise en spectacle d'une scène scandée par ses événements festifs, elle construit un modèle de cité dont les enjeux (obsessions identitaire et sécuritaire dans un monde marchandisé où les jeux d'échelle deviennent flous), sont évoqués à travers quelques cas.
Créateur
Crozat, Dominique
Source
Géocarrefour, , 1, 2008-03-01, pp.15-23
Date
2008
Droits
Cairn
Langue
fre
Identifiant
http://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE=GEOC_831_0015
Couverture
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